Luis María González Gordon
Herramienta Sin cuenta

¿Qué falla en tu swing? Cómo afecta y cómo mejorarlo

Sube unos cuantos vídeos de tu swing. El analizador mide lo que hace tu cuerpo, calcula cómo llega el palo a la bola y la vuela con física de verdad. Te dice qué fallo explica tus golpes, cuánto varías de un swing a otro y qué arreglar primero para ganar más golpes buenos.

#golf#biomecánica#física#3D
El golfista en 3D, cómo llega el palo a la bola y el campo con la probabilidad de caída
Un hándicap 10 con el driver: agarre fuerte y bajada por encima. El panel dice por qué la cara llega 2,7° cerrada, y el campo, dónde caen 400 golpes.
0,98de R² entre el desvío lateral que predice el vuelo y el medido, en 1.051 golpes reales
11factores del cuerpo, del agarre a la extensión temprana, cada uno con su media y su variación
2,3 %de error medio en el carry frente a los promedios de TrackMan del PGA Tour
0vídeos salen de tu móvil o tu ordenador: la postura se calcula en el navegador
01 · Sube tus vídeos

Un swing dice poco. Cinco dicen qué haces siempre y qué cambia cada vez

Grabas con el móvil fijo, de frente o desde atrás, y arrastras los vídeos. En cada uno el analizador encuentra la preparación, el top y el impacto, y mide cuánto sube la cabeza, cuánto se desplaza la cadera, cuánta flexión pierde la rodilla, si el codo vuela, si la cadera se acerca a la bola y si el palo baja por encima.

Después junta todos los vídeos: tu valor medio de cada factor, cuánto varía entre swings y si eso es un fallo, una inconsistencia o está bien. Cada medida dice si se veía la articulación o si el modelo la rellenó.

La portada del analizador con la zona para arrastrar los vídeos
Los vídeos se procesan con MediaPipe en tu navegador. No hay servidor que los reciba.
02 · Del cuerpo a la bola

Una cadena de causas, no una caja negra

Lo que hace tu cuerpo cambia cómo llega el palo; cómo llega el palo decide cómo sale la bola; y la bola vuela según la física. Cada eslabón se puede mirar por separado, y por eso el analizador puede decirte por qué se te va la bola, no sólo adónde.

1 · Cuerpo → palo

Tu swing, en once factores

Agarre, posición de bola, codo, muñeca, sway, rodillas, bajada por encima, casting, extensión temprana, cabeza y cuánto compensas con los brazos. Cada uno mueve la cara, el path, el ataque, el loft o el punto de impacto.

Qué es
Geometría del swing y reglas de enseñanza
Cuánto fiarse
Cada factor dice si su efecto es de confianza alta, media o baja
2 · Palo → bola

El choque, con física

La cabeza del palo y la bola chocan como dos sólidos: restitución, fricción, efecto engranaje en la punta y el talón, y la curvatura de la cara de las maderas. Sale la velocidad, el ángulo, el spin y su eje.

Calibrado
Promedios TrackMan del PGA Tour, 12 palos
Error
1,5 % en velocidad de bola, 7,9 % en spin
3 · Bola → vuelo

Arrastre y Magnus

La bola vuela con gravedad, arrastre y la fuerza de Magnus que la curva, con el spin decayendo por el camino. Sale el carry, la altura, el ángulo de caída y cuánto se abre a la derecha o a la izquierda.

Validado
1.757 golpes del dataset CaddieSet
Desvío lateral
1,2 m de error mediano
Por qué no adivinar la bola desde la postura

En CaddieSet, la postura reconoce al golfista con un 97 % de acierto, pero explica sólo entre un 6 y un 20 % de lo que hace la bola. Aprender directamente de la postura aprende quién eres, no qué hiciste. Por eso aquí la postura sólo llega hasta el palo, y del palo en adelante manda la física.

Diagnóstico: qué factor te desvía de media, cuál te abre a lo ancho y cuál a lo largo
Tres preguntas distintas: qué te desvía de media, qué te abre a lo ancho y qué te cambia la distancia.
03 · Qué te cuesta más

Cómo explica cada fallo el resultado de tus golpes

El simulador repite cientos de golpes con tus valores y luego los separa: cuántos metros mueve tu golpe medio cada factor, y qué parte de tu dispersión se debe a que ese factor varía de un swing a otro.

Así salen frases como «tu golpe medio se va 13 m a la izquierda, sobre todo por el agarre; a lo ancho lo que más te abre es la extensión temprana». Un fallo que siempre haces y un fallo que haces a veces se arreglan de forma distinta.

04 · Qué arreglar primero

Lo que más golpes buenos te da, en orden

Para cada fallo, el simulador juega tus golpes como si lo corrigieras y cuenta cuántos más caen en la calle y a la distancia que toca. El primero de la lista es la clase que más te rinde.

Con «Probar este cambio» lo ves en el golfista 3D y en el campo; con «Ver mi swing arreglado», todo a la vez. En el ejemplo de la imagen, neutralizar el agarre da 13 puntos más de golpes buenos, y arreglarlo todo, del 40 % al 57 %.

Plan de mejora: tarjetas ordenadas con lo que gana cada corrección
Cada tarjeta dice cuánto ganas en golpes buenos, en dispersión y en carry si corriges ese fallo.
Agarrefuerte o débil, en grados
Posición de la bolaadelantada o atrasada, en cm
Codo derecho voladorcuánto se separa en el top
Muñeca en el topahuecada o arqueada
Swaycadera que se va atrás
Rodilla derechaflexión que se pierde
Bajada por encimael palo sale hacia fuera
Castingmuñecas que se sueltan pronto
Extensión tempranacadera que va hacia la bola
Cabezacuánto sube hasta el impacto
Compensacióncuánto lo salvas con los brazos
05 · Lo que es medida y lo que es hipótesis

Dicho claro, para que sepas cuánto fiarte

Medido o validado

  • La física del choque y del vuelo, calibrada con TrackMan y validada con 1.757 golpes de CaddieSet.
  • Las posiciones del cuerpo en tus vídeos, con MediaPipe, y si cada articulación se veía o no.
  • Cuánto varía cada factor entre tus swings.

Todavía hipótesis

  • Cuánto mueve cada factor del cuerpo la cara, el path o el contacto: sale de la geometría del swing y de la enseñanza, no de medir palos.
  • Agarre, muñeca, casting y compensación no se ven con la postura: se ajustan a mano.
  • Con el driver, el vuelo sale un 5 % corto. El siguiente paso es grabar swings junto a un launch monitor con datos de palo y ajustar los coeficientes.
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